MUJO

オインクゲームズさんのパズルゲーム「MUJO」は、少人数チームで開発された素敵なゲーム。
頭を駆使してパネルを重ねるゲームという点がthreesと似てて、加えて、そのパネル展開に応じて敵を攻撃してステージを進めるやり込み要素が加わっています。
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ソリティ馬がスマホで登場

ついにソリティ馬がスマホで出るらしい。
ソリティ馬がスマホで出ていないことをいいことに、ソリティア(正確にはゴルフというルール)モチーフのゲームを先にスマホで出せばいいよねと思ってここ数日Unityで作ってたので、このニュースを見て半分凹んだ。※もう半分はソリティ馬がスマホでできる喜び。

DS版をやった時に「これスマホで出せばパズドラ抜くんじゃない?」と思うぐらいの衝撃を受けたのですが、やはりスマホは課金の妙が肝心。もちろんソリティ馬スマホ版リリースにあたり、システム変更があるようなので、どういう仕様変更がなされるかも見所です。
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ソリティ馬

ニンテンドー3DS用ゲーム。ニンテンドーeショップで500円でダウンロード販売されています。
僕もソリティア+αなゲームを作ろうと思っていろんなソリティアゲームをプレイしたところ、このソリティ馬がダントツで面白くてこればっかりプレイしてました。
ソリティアというと、左から右に三角状に置かれたトランプを入れ替えて4枚のA(エース)を抜き出せばクリア、というルールなのかと思っていましたが、ソリティ馬のような、「スピード」のように場の札を全部なくすゲームもソリティアの一種(ゴルフ)と言っていいのですね。僕こっちの方が好きなのです。
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Timberman

第2のFlappyBirdとTechCrunchで評されている「Timberman」というスマホ無料ゲームが世界中でヒットしてる。
操作は左or右をタップするのみ。ハイスコアを目指し、ハイスコアや累積スコアに応じてアバターがゲットできるシンプルゲーム。
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LINEツムツム

パズルゲームって課金しにくいジャンルだと思うのです。
本来、プレイヤー自身の頭やスキルを駆使してハイスコアを目指すゲームジャンルなので、課金=ズルしてると感じてしまう。
面白いパズルゲームというのは、自分のスキルが上がっていくのが実感できるゲームが多く、そんな中で他のユーザーが課金してハイスコアでランキングにいたらテンション下がっちゃう。例えばthreesで誰かが課金してハイスコア出してたら嫌な気持ちになりますし。
そんな中、このLineツムツムの興味深い点は、パズルゲームなのにセールスランキング上位にいるという課金の仕立ての上手さ。
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Shapist

演出の参考として。
ゲームクリアのトランジションの時にいきなり3D感が出るのがオシャレ。こういう演出のためにUnity使えるようになっておくのはいいな。
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DQMSL

宝の地図ガチャで問題になったドラクエモンスターズスーパーライトですが、UIの出来は素晴らしいですよね。ドラクエの思い出補正もありますが、UIが良いことも人気の原因ではないかと思います。
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ディグディグ

グリッド状の地面を下に下に掘り進んでいって距離を競うゲーム。これは面白いですね!
テンポの良さとゲームバランス、コンボと強化の楽しさに加え、無課金でも楽しめるというポジティブ要素山盛りのとても良ゲーム。

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Sprinkle Islands

放水車を操作して限られた水を放水することでステージ上の仕掛けをクリアしていく水の物理表現が気持ちいいゲーム。
物理表現の気持ちよさやステージ制など、アングリーバード的なゲームです。水の表現という意味ではスワンピーのお風呂パニックも思い出されます。
すぐプレイできて操作してて気持ちよい良ゲームです。
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Dear Hunter 2014

世界各地の野生動物をライフルやショットガンで狩猟するスナイピングゲーム。リアルな3Dの動物を狙撃して血も出るので敬遠されるかもしれないけども、スナイピングゲームとしての完成度、ゲームバランスも絶妙で1週間ほど夢中にやり込みました。
僕は64の007ゴールデンアイも、PS2の地球防衛軍も、Wiiのレギンレイブも、銃や弓矢でのスナイプアクションが特に大好きして、この「Dear Hunter 2014」はスマホという制約の多いプラットフォームで、スナイプの快感とUI/UXを上手く表現した良ゲームだと思います。
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ミニマムおしゃれゲーム

「Dots」「Roll」「アイライン」はそれぞれ作者は違うけれど、ミニマムなグラフィックを気持ちよいアニメーションやサウンド等の演出の力で、すごくおしゃれな雰囲気のゲーム。
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ガルロワ

アニメタイアップのスマホゲーム「ファンタジスタドール ガールズロワイヤル(通称ガルロワ)」をプレイしてみました。
Cocos2d-xで作られており、操作ストレスもなく、演出も華やかで、キャラボイスもたくさん盛り込まれており、ネイティブゲームとしての完成度は相当なものです。
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マジック&カノン

モバゲーの「マジック&カノン」が、和製スマホRPGにおいて特筆すべき完成度。
「スマホのゲームはカジュアルゲーム向きだから、シナリオは優先度低いよね〜」と思っている人(僕)は是非プレイしておいた方が良い感じ。
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線を結ぶ

play-dot-to-dot-comという、いくつかの点を順番になぞるミニゲームサイトをプレイして、「時間内に点を結ぶ」だけでも立派にゲームになるなと思い知らされました。
加えて、点を繋いだ時の動きや音の気持ち良さがそこに貢献していますね。

ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル

KLabさんが作った「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル」が良くできてます。
女の子モチーフのカードゲーム&音ゲーなので音声出してる必要があるので、みんながみんないつでもどこでもプレイできるゲームというわけではないけど、高い技術力ですごく良くできているゲームだなと感じました。
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パズルプリズム

いわゆる「3D積み木テトリス」で、フリック操作でブロックを左右に回して落とすだけの簡単操作。
だいぶ昔にリリースされているゲームだけど、今やっても面白く、スマホパズルゲームとして僕的には上位の面白さ。
作ったのは「にゃんこ大戦争」も作ったPONOS社。テイストが全然違うので気づかずに両ゲームをインストールしてる人も多いのでは?
パズルプリズム、Mr.Ninja、にゃんこ大戦争、いろんなタイプの良質なゲームをリリースしてらっしゃるPONOSさん、すごいなぁと常々思っています。
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Run Sheldon

iOSの横スクロールのランゲーム。「ウサギと亀」がモチーフになっていて、亀の自キャラを操作して、コインを取りつつどこまで距離を進めるかを競うゲーム。
2Dグラフィック演出が奇麗なのが参考になりました。
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Icomania

有名な映画や人物などがアイコンとなって表示されるので、それが何かを画面下のアルファベットを選んで文字列を作って正解していく基本無料のクイズゲーム。
それだけなのに3/25時点で全米のセールスランクで46位になっているのだからすごい。
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Candy Crush Saga

アメリカでセールス2位にいるマッチ3パズルゲーム。
マッチ3パズルだけをみれば、Call of Atlantisの方がドロップを動かす気持ち良さは上だとは思うけれど、こちらはステージ数のボリューム感とソーシャル性とでユーザーを引き込み、アイテム課金でセールス2位にいるのだからすごいなと思う。
パズルの特性や、コンティニュー課金等、同じく日本のドル箱ゲームであるパズドラとの共通点も見られます。
もうひとつのポイントは、広大すぎるマップとソーシャル(リアルグラフ)の相性の良さ。
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脳トレクエスト

動きの演出が気持ちいいです。僕の場合はそれが再来訪するモチベーションになったりします。
一見パズドラ+脳トレですけど、ガチャがないという英断をしているし、カードゲームでもないし、面白いゲームです。
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adult swim

面白いゲームやTV番組をたくさん作ってる会社が「adult swim」。ここのゲームアプリは一通りやっておきたい。
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ポケットバーサス:聖域伝説

iPhone用RPGゲーム。ワールドマップ画面で武器購入やミッション受領などを行い、サイコロを振ってスゴロク形式で戦闘マップを進めます。
一枚絵のカードゲームのリッチ化を考える時に参考になるゲームかと思います。
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Clash of Clans

世界各国のAppStore売り上げランキングで上位にいる育成ストラテジー型ゲーム。なるほど面白い!
課金セールスを考える際、ゲームの面白さとは別に、ゲームのボリューム感を見せることの重要性を感じました。
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VRITRAはCorona SDK製

僕はスマホアプリを作る時は第一選択肢としてはCoronaSDKで開発するのですが、CoronaSDKユーザーってまだそれほど多くないと思っています。
そんな中、以前勉強会で交流させていただいた開発者の方がCoronaSDK製シューティングゲーム「VRITRA」をリリースされました。
操作性も良く無料体験版もあるのでぜひプレイしていただいて、CoronaSDKでここまで作れるということが広まればいいなと思います。
ゲーム開発者、またCoronaSDKのユーザーとしても、「うわぁ!こここだわってるなぁ!」と感じる箇所がいくつもあります。
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ドラゴンフライト

Kakaoプラットフォームで展開されていることもあって韓国で人気というシンプルな縦スクロールシューティングゲーム。
参考記事:【韓国GooglePlay攻略】 韓国でAndroidアプリを出す際に見ておきたいポイントまとめ
同じシンプルシューティングというジャンルであれば、以前紹介したむしアミ!の方が敵バリエーションの豊富さやステージクリアの概念もあるので面白いのですが、こちらドラゴンフライトで特筆すべきは、本当に単純なシューティングゲームなんだけど、1プレイ時間の短さと再プレイの敷居の低さのおかげで何度も繰り返してしまう。そして少しずつお金が貯まっていき、パワーアップすると、少し記録が伸ばせる。それの繰り返し。そのロジックに忠実に作られたゲーム。
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スピード

ゲーム内容はトランプのスピードそのものですので内容のレビューではなく、着目したのは、通常のゲームにどういった要素を加えることでユーザーにハマってもらえるように仕立てるかについてです。
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MONPLA SMASH

12月にgreeがリリースしたネイティブスマホゲーム。Adobe AIRつまりFlashで開発されているのが特徴。
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ドラゴンコインズ

SEGAがリリースしたカード+コインプッシャー(コインドーザー/メダル落とし)ゲーム。
「パズルやりたいならパズドラやるし、何かそれと違うゲームやりたい」という人はハマれるゲーム。
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落下ゲーム

画面奥に向かって、障害物を避けながらスカイダイビング落下するゲーム。以前見つけたときはPC用だけだったけどiOS版が出ていました。
映像が奇麗な落下ゲームなので、プレイすると案外すぐ飽きるので、絶賛おすすめというわけではないのですが、落下ゲームについて考える機会をくれたのでメモとして紹介。
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NinJump

壁を駆け上る忍者キャラを、壁にある突起障害物を避け、敵を倒しながら、画面タップで左右にジャンプ移動させてその移動距離を競うシンプルゲーム。リスクとリターンの考え方が参考になりました。
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逆襲のファンタジカ

モバゲープラットフォーム上のネイティブソーシャルカードゲーム。シリコンスタジオ社製で、イラストはFFシリーズでおなじみのイラストレーターさんでなじみ深い。
海外での評判も高いようで、パズドラのようにソーシャルではないゲームではなく、ソーシャルゲームをネイティブに正当進化させて、ゲームとしての表現力を付加したという印象です。
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プレイしたiPhoneゲームリスト

iPhone4に入っているゲームを整理するタイミングで、タイトル名と個人的評価を5段階でリストアップします。
作り手の立場からメカニクス的に興味深く感じた評価軸と、ユーザーの立場で継続して遊んだ評価軸が混じっているので、別に低評価が悪いということもないのですが、一方★5個のはおすすめです。
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Super Hexagon

Super Hexagonは画面左右をタップすることで中央の三角キャラを移動させつつ、奥に向かって流れる景色を障害物をさけつつ進めるiPhone/iPad用ゲーム。ゲームとしてはシューティングの部類。
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Rope’n’Fly 3

ビルからビルへロープをはってブラーンブラーンと勢いで進んでいくスパイダーマンみたいなiPhoneゲーム。
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Defender of Diosa

iOSのタワーディフェンスゲーム。キャラを移動させたりジョブチェンジさせたりと、作業が多いので操作は忙しめですが、ユニット配置して待ってるのが退屈だと感じてしまう僕にとっては抜群の面白さでした。
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ファイアーエムブレム 覚醒

僕は今作が初ファイアーエムブレム。ファミコンのキングオブキングスは好きだったのでこの手のシミュレーションは好きなのですが、ゲームクリアまでプレイしてみて、やはり好きでした。
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DQ4

ファミコン当時もプレイしていましたが、NintendoDSのドラゴンクエスト4をプレイしました。
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