Unityでのセーブ&ロード(ローカル保存)

ハイスコア記録等、Unityでアプリを終了させてもデータを永続的に保存しておきたい場合の話。
※今回はデータはサーバではなく端末ローカルに保持するものとする。
いくつかアプローチがあるっぽいので挙げておく。※2015年1月時点
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NewUIでScrollRect内にボタンをC#で並べる

先日β版リリースされたUnity4.6で新しいUIが触れるようになりました。
早速、パズドラのダンジョン選択画面のような、スクロールエリア内に縦にずらーっとボタンが並ぶようなUIを作ってみます。
UnityエディタGUI上での作成方法は公式のチュートリアル動画で解説されているので、今回はC#から指定した任意の数だけボタンを並べられるようにしたチュートリアル動画を作りました。
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