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trick7.com blog

ActionScript 3.0 Animation

先日 twistcube.inc の中の人に教えていただいたグッドニュース。Making Things Move! で相当勉強させていただいた Keith Peters さんの新しい本。2008年12月発売予定。内容はこんな感じで、Amazon 予約注文で只今4905円。円高のタイミング狙って予約することにします。

  • ActionScript for Flash Player 10 3D and Inverse Kinematics
  • New drawing API commands and PixelBender
  • Isometric world creation
  • Artificial intelligence including pathfinding and steering/flocking behaviors
  • Numerical integration for real world physics
  • Advanced collision detection

楽しみ!!

あとちょっとだけ

昨日のエントリが結構アクセスあって、Flash ユーザ以外の人にも読まれてるのかもしれないのでちょっとだけ補足しておきます。

※昨日は荒れやしないかとハラハラしたので、以後これ系のエントリはしないほうがいいですねw。

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Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2

Flash 業界に学生と女性が少ない件

昨日の銀座アップルストアでの「Launching Progression3」会場に遅くまで残っていたスタッフ含め10数名で2次会的なことになったので、焼き鳥つつきながら上のような話になって「ジャニーズとかアイドルの人に FLASHer になってもらう」とか「歌出す」とか「アメブロでブログ書くようにする」とか面白い意見が出てる中、僕にも新規ユーザ獲得というお題で質問をふっていただいたのだけど「まぁ無理でしょうねw」と即答してしまいました。実はこの辺は僕はもうあきらめているというか、考えないようにしています。

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東京てら子 5 - Flashで時計大会

  • 2008-09-02 (火)
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東京てら子 5 - Flashで時計大会」(ATND サイト内)

場所もテーマも参加者も定まらない「流浪のFlash集会」 ― 「東京てら子(大阪は活発ですよ!)」なのですが来月やろうと思います。

大阪てら子のように「お題があって作品作って持ち寄る」ってスタイルが素敵だったので真似することにしました。案の定、今回のお題は「Flashで時計」です。「なんかいいよね~」って言える時計って、そんなにスキル云々でない切り口もいっぱいあると思うし、作り手のこだわりとか物語がこもってれば素敵やん!ってみんなで盛り上がれるような集まりにしたいです。
僕も作りたいのがあって、こうやって期日決めたら頑張れるかなぁという気持ち半分、TeraClock ライブラリを公開したのでみんなのお知恵でブラッシュアップしたい気持ち半分という個人的な動機と、実際手を動かして作品作った人同士集まって褒め合おう(傷を舐め合おう)という動機で開催します。

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Flashで時計作る時に - 「TeraClock」ライブラリ作りました

簡単に Flash で時計が作れる AS3 用ライブラリ「TeraClock」を公開しましたー。 最近 THA さんの展示APMT の発表を見て、時計が作りたくなった人もいるかと思いますのでどうぞお使いください。慣れれば新規ファイル作成から3分ぐらいで Flash 時計が作れます。あとは表現です。

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坂本龍一さんにインタラクションの理想を見た

今風呂上がったら坂本龍一さんがキャンドルの灯るステージの中でピアノを弾いていて、とっさに僕も雰囲気良く聴こうと思って電気を消して間接照明1個に切り替えてソファでまったり聴きました。

そしたらテロップに「キャンドルエコナイト」って表示されてて、たぶん電気消そうよ的キャンペーンの一環で出演されてたっぽいのですが、そういうことを全く知らない状態でも僕は電気を消したわけです。

「電気消そうぜ!」って他人に言われて消すっていうのではなく、自分(ユーザ)が「雰囲気良く聴きたいから・・」という自発的な動機で自然と電気を消すというアクションをとる。でも実はそのアクションを引き起こすために坂本龍一さん(コンテンツクリエーター)はああいうステージで戦メリを演奏した(のかもしれない)。なるほどそういうエコ活動・アプローチなのか!とものすごく感嘆しました。

先日発表させていただいた「押しつけコンテンツではなく、ユーザが自発的にアクションしたと思えるような心の動きを実はクリエイターが誘導している」ってのはつまりこういうことで、そういうコンテンツを頑張って作りたいわけです。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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