月別アーカイブ: 2015年1月

Unityでのセーブ&ロード(ローカル保存)

ハイスコア記録等、Unityでアプリを終了させてもデータを永続的に保存しておきたい場合の話。
※今回はデータはサーバではなく端末ローカルに保持するものとする。
いくつかアプローチがあるっぽいので挙げておく。※2015年1月時点
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