月別アーカイブ: 2013年2月

にゃんこ大戦争の課金ポイントはどこだ?

今自分が作っているゲームの課金ポイントがよく分からなくなってきました、、。
もちろん企画の段階ではいろいろ考えて、ある程度まとまってから作り出しているのですが、実際に操作して導線を体験していく中で、これで課金モチベーションを喚起できるかなぁとか、シンプルを旨とするならば不必要なポイントだよなぁとか、まぁいろいろ変容していくわけです。

そして、僕が去年プレイしたタイトルでベスト3ゲームに入る「にゃんこ大戦争」、以前レビューでも書いた通り、イベント運営がいらないゲームなのに、最近はトップセールスランキング上位にも入ってきてすごく応援してます。
つまり多くのプレイヤーが課金していることになりますが、このゲームの課金ポイントを考えると、ちょっと不思議に思えてきました。
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脳トレクエスト

動きの演出が気持ちいいです。僕の場合はそれが再来訪するモチベーションになったりします。
一見パズドラ+脳トレですけど、ガチャがないという英断をしているし、カードゲームでもないし、面白いゲームです。
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blender

3DCGのモデリング&アニメーション制作環境としての blender について。
新しいバージョン(2.66)も登場し始めていますが(日本語版はもうすぐリリースらしい)、スマホ向けゲーム開発においてblenderが使えるといいなと思うことが多々あります。

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対ユーザー戦の面白さ

以前紹介したiPhoneゲームの Clash of Clans に夢中になっています。
他のユーザーの拠点に攻め込むのが楽しくてたまりません。
その理由は、ゲームバランスが崩れるぐらいの報酬が獲得できるかもしれないワクワク感です。
そしてそれが成立しているのは、相手もユーザー(人)だからです。
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