スマホ雑感

iPhoneかAndroidか?
ニュースメディアを見る限り、ハリウッドセレブやNBAプレイヤーやF1レーサー、みんなiPhoneを使ってるように見える。
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ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル

KLabさんが作った「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル」が良くできてます。
女の子モチーフのカードゲーム&音ゲーなので音声出してる必要があるので、みんながみんないつでもどこでもプレイできるゲームというわけではないけど、高い技術力ですごく良くできているゲームだなと感じました。
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パズルプリズム

いわゆる「3D積み木テトリス」で、フリック操作でブロックを左右に回して落とすだけの簡単操作。
だいぶ昔にリリースされているゲームだけど、今やっても面白く、スマホパズルゲームとして僕的には上位の面白さ。
作ったのは「にゃんこ大戦争」も作ったPONOS社。テイストが全然違うので気づかずに両ゲームをインストールしてる人も多いのでは?
パズルプリズム、Mr.Ninja、にゃんこ大戦争、いろんなタイプの良質なゲームをリリースしてらっしゃるPONOSさん、すごいなぁと常々思っています。
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Run Sheldon

iOSの横スクロールのランゲーム。「ウサギと亀」がモチーフになっていて、亀の自キャラを操作して、コインを取りつつどこまで距離を進めるかを競うゲーム。
2Dグラフィック演出が奇麗なのが参考になりました。
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Icomania

有名な映画や人物などがアイコンとなって表示されるので、それが何かを画面下のアルファベットを選んで文字列を作って正解していく基本無料のクイズゲーム。
それだけなのに3/25時点で全米のセールスランクで46位になっているのだからすごい。
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Cyclesレンダーで地面に影はあるけど地面は透過な背景透過画像をレンダリング

通常のblenderレンダーであれば簡単にできるけれど、開発途上中のCyclesレンダーだと手間取ることもあり、これがそのひとつ。
キャラクターをスプライトシート素材として利用したい時、地面におちるキャラクターの影は必要で、地面自体は不必要なので透過させた画像をレンダリング出力する方法。
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Candy Crush Saga

アメリカでセールス2位にいるマッチ3パズルゲーム。
マッチ3パズルだけをみれば、Call of Atlantisの方がドロップを動かす気持ち良さは上だとは思うけれど、こちらはステージ数のボリューム感とソーシャル性とでユーザーを引き込み、アイテム課金でセールス2位にいるのだからすごいなと思う。
パズルの特性や、コンティニュー課金等、同じく日本のドル箱ゲームであるパズドラとの共通点も見られます。
もうひとつのポイントは、広大すぎるマップとソーシャル(リアルグラフ)の相性の良さ。
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にゃんこ大戦争の課金ポイントはどこだ?

今自分が作っているゲームの課金ポイントがよく分からなくなってきました、、。
もちろん企画の段階ではいろいろ考えて、ある程度まとまってから作り出しているのですが、実際に操作して導線を体験していく中で、これで課金モチベーションを喚起できるかなぁとか、シンプルを旨とするならば不必要なポイントだよなぁとか、まぁいろいろ変容していくわけです。

そして、僕が去年プレイしたタイトルでベスト3ゲームに入る「にゃんこ大戦争」、以前レビューでも書いた通り、イベント運営がいらないゲームなのに、最近はトップセールスランキング上位にも入ってきてすごく応援してます。
つまり多くのプレイヤーが課金していることになりますが、このゲームの課金ポイントを考えると、ちょっと不思議に思えてきました。
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脳トレクエスト

動きの演出が気持ちいいです。僕の場合はそれが再来訪するモチベーションになったりします。
一見パズドラ+脳トレですけど、ガチャがないという英断をしているし、カードゲームでもないし、面白いゲームです。
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blender

3DCGのモデリング&アニメーション制作環境としての blender について。
新しいバージョン(2.66)も登場し始めていますが(日本語版はもうすぐリリースらしい)、スマホ向けゲーム開発においてblenderが使えるといいなと思うことが多々あります。

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対ユーザー戦の面白さ

以前紹介したiPhoneゲームの Clash of Clans に夢中になっています。
他のユーザーの拠点に攻め込むのが楽しくてたまりません。
その理由は、ゲームバランスが崩れるぐらいの報酬が獲得できるかもしれないワクワク感です。
そしてそれが成立しているのは、相手もユーザー(人)だからです。
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adult swim

面白いゲームやTV番組をたくさん作ってる会社が「adult swim」。ここのゲームアプリは一通りやっておきたい。
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ポケットバーサス:聖域伝説

iPhone用RPGゲーム。ワールドマップ画面で武器購入やミッション受領などを行い、サイコロを振ってスゴロク形式で戦闘マップを進めます。
一枚絵のカードゲームのリッチ化を考える時に参考になるゲームかと思います。
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Clash of Clans

世界各国のAppStore売り上げランキングで上位にいる育成ストラテジー型ゲーム。なるほど面白い!
課金セールスを考える際、ゲームの面白さとは別に、ゲームのボリューム感を見せることの重要性を感じました。
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桜井政博のゲームを作って思うこと

スマブラやメテオスを作られたゲームクリエイター桜井政博さんのファミ通連載コラムから抜粋してまとめた書籍。
任天堂サイトの「社長が訊く」で桜井さんのスタイルを垣間見れます。
どちらかと言えばコンシューマー寄りの「ゲームらしいゲーム」を作りたいと思っている人にとっては、プレイヤーが楽しめることを念頭にされている桜井さんの言葉は響くかと思います。
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VRITRAはCorona SDK製

僕はスマホアプリを作る時は第一選択肢としてはCoronaSDKで開発するのですが、CoronaSDKユーザーってまだそれほど多くないと思っています。
そんな中、以前勉強会で交流させていただいた開発者の方がCoronaSDK製シューティングゲーム「VRITRA」をリリースされました。
操作性も良く無料体験版もあるのでぜひプレイしていただいて、CoronaSDKでここまで作れるということが広まればいいなと思います。
ゲーム開発者、またCoronaSDKのユーザーとしても、「うわぁ!こここだわってるなぁ!」と感じる箇所がいくつもあります。
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ドラゴンフライト

Kakaoプラットフォームで展開されていることもあって韓国で人気というシンプルな縦スクロールシューティングゲーム。
参考記事:【韓国GooglePlay攻略】 韓国でAndroidアプリを出す際に見ておきたいポイントまとめ
同じシンプルシューティングというジャンルであれば、以前紹介したむしアミ!の方が敵バリエーションの豊富さやステージクリアの概念もあるので面白いのですが、こちらドラゴンフライトで特筆すべきは、本当に単純なシューティングゲームなんだけど、1プレイ時間の短さと再プレイの敷居の低さのおかげで何度も繰り返してしまう。そして少しずつお金が貯まっていき、パワーアップすると、少し記録が伸ばせる。それの繰り返し。そのロジックに忠実に作られたゲーム。
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スピード

ゲーム内容はトランプのスピードそのものですので内容のレビューではなく、着目したのは、通常のゲームにどういった要素を加えることでユーザーにハマってもらえるように仕立てるかについてです。
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先が読めない工夫

スマホ普及により、ゲームをプレイする本数が増える中、インストールしてちょっとプレイしたあと「あぁ何かあとはこれを繰り返すだけか〜」と感じて見限ってしまうことがあるかと思います。
最初のつかみも、その後長くプレイし続けてもらうためにも、先が読めない展開や工夫をしておくのは良いことだと思います。
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MONPLA SMASH

12月にgreeがリリースしたネイティブスマホゲーム。Adobe AIRつまりFlashで開発されているのが特徴。
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奇跡が起きるゲーム

パズル&ドラゴンズ(パズドラ)とドラゴンコインズ(ドラコイ)を比べつつ感じたのは、ゲーム内でどれくらい奇跡がおこるかどうかが大事かもしれないということでした。
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ドラゴンコインズ

SEGAがリリースしたカード+コインプッシャー(コインドーザー/メダル落とし)ゲーム。
「パズルやりたいならパズドラやるし、何かそれと違うゲームやりたい」という人はハマれるゲーム。
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落下ゲーム

画面奥に向かって、障害物を避けながらスカイダイビング落下するゲーム。以前見つけたときはPC用だけだったけどiOS版が出ていました。
映像が奇麗な落下ゲームなので、プレイすると案外すぐ飽きるので、絶賛おすすめというわけではないのですが、落下ゲームについて考える機会をくれたのでメモとして紹介。
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NinJump

壁を駆け上る忍者キャラを、壁にある突起障害物を避け、敵を倒しながら、画面タップで左右にジャンプ移動させてその移動距離を競うシンプルゲーム。リスクとリターンの考え方が参考になりました。
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悪いボス

ソーシャルカードゲームはシナリオを補充して延々と続くこともあって、ラスボスにあたるボスが存在しないことがほとんど。
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逆襲のファンタジカ

モバゲープラットフォーム上のネイティブソーシャルカードゲーム。シリコンスタジオ社製で、イラストはFFシリーズでおなじみのイラストレーターさんでなじみ深い。
海外での評判も高いようで、パズドラのようにソーシャルではないゲームではなく、ソーシャルゲームをネイティブに正当進化させて、ゲームとしての表現力を付加したという印象です。
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プレイしたiPhoneゲームリスト

iPhone4に入っているゲームを整理するタイミングで、タイトル名と個人的評価を5段階でリストアップします。
作り手の立場からメカニクス的に興味深く感じた評価軸と、ユーザーの立場で継続して遊んだ評価軸が混じっているので、別に低評価が悪いということもないのですが、一方★5個のはおすすめです。
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Super Hexagon

Super Hexagonは画面左右をタップすることで中央の三角キャラを移動させつつ、奥に向かって流れる景色を障害物をさけつつ進めるiPhone/iPad用ゲーム。ゲームとしてはシューティングの部類。
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DeviceCentralの文字化け

FlashLite開発をしていて、今までちゃんとテキスト表示されていたのに、別のMac環境のDeviceCentralでプレビューしてみると日本語テキストが文字化けしている時の対処法。
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Rope’n'Fly 3

ビルからビルへロープをはってブラーンブラーンと勢いで進んでいくスパイダーマンみたいなiPhoneゲーム。
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アニメとゲームのエフェクトについての対談

ゲーム開発では爆発やスパークといったエフェクトが必要になってきます。
3Dソフト等のパーティクル機能、BISHAMON等のエフェクト作成ツールもありますが、絵心がない僕はまだまだ勉強が必要です。
CEDEC2011で、アニメ業界とゲーム業界の人とのとても面白い対談があったので記事リンクをご紹介。
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ニンテンドーeショップで体験版DL

ニンテンドー3DSをWi-Fiに繋いでいる人は、ニンテンドーeショップから体験版をダウンロードできます。ゲーム開発者にはとてもありがたいサービスなのでどんどん活用したいと思います。
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Defender of Diosa

iOSのタワーディフェンスゲーム。キャラを移動させたりジョブチェンジさせたりと、作業が多いので操作は忙しめですが、ユニット配置して待ってるのが退屈だと感じてしまう僕にとっては抜群の面白さでした。
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ファイアーエムブレム 覚醒

僕は今作が初ファイアーエムブレム。ファミコンのキングオブキングスは好きだったのでこの手のシミュレーションは好きなのですが、ゲームクリアまでプレイしてみて、やはり好きでした。
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DQ4

ファミコン当時もプレイしていましたが、NintendoDSのドラゴンクエスト4をプレイしました。
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About this blog

このブログは、スマホゲーム開発者の僕が、いろんなゲームをプレイしてみて、ゲーム企画開発に活かせそうなゲーム体験をメモしておくことを主目的としています。
2012年9月時点では僕自身がとても面白いと評価したゲームのみを厳選して2013年時点ではゲーム内の仕様をスポットでレビューしたりもしているので、面白ゲームという厳選感は多少薄れましたが文面で判断して判断してくださいませ。
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