WWDCで発表された内容でゲーム関係の話題でNDAに引っかからない程度の僕の感想をまとめておきます。
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トリスハニーのサイト
吉高由里子さんを起用した
Honey Moment | サントリートリスハニー
のキャンペーンサイトが良いです。
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デザインあ展とゲームUI
デザインあ展に行ってきました。幼稚園ぐらいの年齢の子供が大はしゃぎしていたのが印象的でした。
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Candy Crushが相変わらず面白い
以前レビューしたCandy Crush Sagaを相変わらずプレイしています。(そのせいで、ようやくClash of Clansをレベル60ぐらいでやらなくなってきました。)
CandyCrushで気づいた点を追加でまとめておきます。
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スマホ雑感
iPhoneかAndroidか?
ニュースメディアを見る限り、ハリウッドセレブやNBAプレイヤーやF1レーサー、みんなiPhoneを使ってるように見える。
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ゲームの勘所
自分の企画の参考用にいろんなゲームの上手いところをメモ。
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Dots
Dotsはドットを2つ以上なぞって消して高得点を狙うゲーム。
個人でも作れる規模のゲームで1週間で100万ダウンロードされている。
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LINEゲームコンテスト最終選考
僕が最近作った「ブロッカーズ」というゲームが、現在開催されているLINEゲームコンテストでファイナリストまで進みました。
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最近プレイしたゲーム
アプリ研究の範疇をとうに超えたレベルでClush of ClanとCandy Crushをやり続けてしまっていて、他のアプリをがっつりプレイできていない僕なので、最近プレイしたゲームのリストアップ&メモ。
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ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
KLabさんが作った「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル」が良くできてます。
女の子モチーフのカードゲーム&音ゲーなので音声出してる必要があるので、みんながみんないつでもどこでもプレイできるゲームというわけではないけど、高い技術力ですごく良くできているゲームだなと感じました。
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パズルプリズム
Run Sheldon
iOSの横スクロールのランゲーム。「ウサギと亀」がモチーフになっていて、亀の自キャラを操作して、コインを取りつつどこまで距離を進めるかを競うゲーム。
2Dグラフィック演出が奇麗なのが参考になりました。
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Icomania
有名な映画や人物などがアイコンとなって表示されるので、それが何かを画面下のアルファベットを選んで文字列を作って正解していく基本無料のクイズゲーム。
それだけなのに3/25時点で全米のセールスランクで46位になっているのだからすごい。
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Castle Warriors
Castle Warriors というシンプルかつ戦略性を必要とする攻防戦ゲームが面白い。
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Cyclesレンダーで地面に影はあるけど地面は透過な背景透過画像をレンダリング
通常のblenderレンダーであれば簡単にできるけれど、開発途上中のCyclesレンダーだと手間取ることもあり、これがそのひとつ。
キャラクターをスプライトシート素材として利用したい時、地面におちるキャラクターの影は必要で、地面自体は不必要なので透過させた画像をレンダリング出力する方法。
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Candy Crush Saga
アメリカでセールス2位にいるマッチ3パズルゲーム。
マッチ3パズルだけをみれば、Call of Atlantisの方がドロップを動かす気持ち良さは上だとは思うけれど、こちらはステージ数のボリューム感とソーシャル性とでユーザーを引き込み、アイテム課金でセールス2位にいるのだからすごいなと思う。
パズルの特性や、コンティニュー課金等、同じく日本のドル箱ゲームであるパズドラとの共通点も見られます。
もうひとつのポイントは、広大すぎるマップとソーシャル(リアルグラフ)の相性の良さ。
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blenderで作ったもの
blenderを初めて、一通り操作を覚えてモデリングしてみた経過。
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いい感じのモデリング
スマホゲーム用にいい感じのモデリングについて。
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にゃんこ大戦争の課金ポイントはどこだ?
今自分が作っているゲームの課金ポイントがよく分からなくなってきました、、。
もちろん企画の段階ではいろいろ考えて、ある程度まとまってから作り出しているのですが、実際に操作して導線を体験していく中で、これで課金モチベーションを喚起できるかなぁとか、シンプルを旨とするならば不必要なポイントだよなぁとか、まぁいろいろ変容していくわけです。
そして、僕が去年プレイしたタイトルでベスト3ゲームに入る「にゃんこ大戦争」、以前レビューでも書いた通り、イベント運営がいらないゲームなのに、最近はトップセールスランキング上位にも入ってきてすごく応援してます。
つまり多くのプレイヤーが課金していることになりますが、このゲームの課金ポイントを考えると、ちょっと不思議に思えてきました。
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脳トレクエスト
動きの演出が気持ちいいです。僕の場合はそれが再来訪するモチベーションになったりします。
一見パズドラ+脳トレですけど、ガチャがないという英断をしているし、カードゲームでもないし、面白いゲームです。
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パズドラのすごいとこ2
blender
blender memo
3DCG制作ツール「Blender」についてのメモ。Mac版blender 2.65を使用してます。
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対ユーザー戦の面白さ
adult swim
面白いゲームやTV番組をたくさん作ってる会社が「adult swim」。ここのゲームアプリは一通りやっておきたい。
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ポケットバーサス:聖域伝説
iPhone用RPGゲーム。ワールドマップ画面で武器購入やミッション受領などを行い、サイコロを振ってスゴロク形式で戦闘マップを進めます。
一枚絵のカードゲームのリッチ化を考える時に参考になるゲームかと思います。
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Clash of Clans
世界各国のAppStore売り上げランキングで上位にいる育成ストラテジー型ゲーム。なるほど面白い!
課金セールスを考える際、ゲームの面白さとは別に、ゲームのボリューム感を見せることの重要性を感じました。
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プレイしたiPhoneゲームリスト2
ゲームモックを検討できる体制
「MIT Media Lab @ Tokyo 2013」のUSTにて、笠原俊一さんの発表での発言。
MITラボではグループディスカッションが多い。ディスカッションの議題として扱われるには、やはり実働するモック(デモ)を持参するのが良い・・が、
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宮本茂さん語録
任天堂の宮本茂さんの記事リンクをまとめておく。
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リアルフィギュアにゲームデータ
欧米ではSkylanders(スカイランダーズ)や今回のDisneyが発表したInfinityプロジェクト(参考記事)のように、リアルのフィギュア人形にゲームデータを保持させて、それを友人同士で持ち寄って仮想空間内で遊べる仕組みが流行しつつあるらしい。
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ゲームキャラはシルエットで考える
先日ゲームキャラのラフを書いていて違和感を感じて考えをまとめなおしたのでメモ。
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桜井政博のゲームを作って思うこと
VRITRAはCorona SDK製
ドラゴンフライト
Kakaoプラットフォームで展開されていることもあって韓国で人気というシンプルな縦スクロールシューティングゲーム。
参考記事:【韓国GooglePlay攻略】 韓国でAndroidアプリを出す際に見ておきたいポイントまとめ
同じシンプルシューティングというジャンルであれば、以前紹介したむしアミ!の方が敵バリエーションの豊富さやステージクリアの概念もあるので面白いのですが、こちらドラゴンフライトで特筆すべきは、本当に単純なシューティングゲームなんだけど、1プレイ時間の短さと再プレイの敷居の低さのおかげで何度も繰り返してしまう。そして少しずつお金が貯まっていき、パワーアップすると、少し記録が伸ばせる。それの繰り返し。そのロジックに忠実に作られたゲーム。
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スピード
ゲーム内容はトランプのスピードそのものですので内容のレビューではなく、着目したのは、通常のゲームにどういった要素を加えることでユーザーにハマってもらえるように仕立てるかについてです。
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先が読めない工夫
スマホ普及により、ゲームをプレイする本数が増える中、インストールしてちょっとプレイしたあと「あぁ何かあとはこれを繰り返すだけか〜」と感じて見限ってしまうことがあるかと思います。
最初のつかみも、その後長くプレイし続けてもらうためにも、先が読めない展開や工夫をしておくのは良いことだと思います。
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MONPLA SMASH
12月にgreeがリリースしたネイティブスマホゲーム。Adobe AIRつまりFlashで開発されているのが特徴。
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賭けの仕立て
テレビ番組「世界ふしぎ発見」のスーパーひとし君のゲーム性をメモ。
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にゃんこ大戦争
きもかわいいネコキャラのタワーディフェンスゲーム。
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奇跡が起きるゲーム
パズル&ドラゴンズ(パズドラ)とドラゴンコインズ(ドラコイ)を比べつつ感じたのは、ゲーム内でどれくらい奇跡がおこるかどうかが大事かもしれないということでした。
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ドラゴンコインズ
SEGAがリリースしたカード+コインプッシャー(コインドーザー/メダル落とし)ゲーム。
「パズルやりたいならパズドラやるし、何かそれと違うゲームやりたい」という人はハマれるゲーム。
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落下ゲーム
Giana Sisters
Extreme Road Trip 2
ハマりすぎてやばい。
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NinJump
壁を駆け上る忍者キャラを、壁にある突起障害物を避け、敵を倒しながら、画面タップで左右にジャンプ移動させてその移動距離を競うシンプルゲーム。リスクとリターンの考え方が参考になりました。
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冒険クイズキングダム
冒険クイズキングダムはKAYACさんからリリースされた、クイズ+カード+ダンジョンゲーム。iOS/Android対応。
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悪いボス
ソーシャルカードゲームはシナリオを補充して延々と続くこともあって、ラスボスにあたるボスが存在しないことがほとんど。
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逆襲のファンタジカ
モバゲープラットフォーム上のネイティブソーシャルカードゲーム。シリコンスタジオ社製で、イラストはFFシリーズでおなじみのイラストレーターさんでなじみ深い。
海外での評判も高いようで、パズドラのようにソーシャルではないゲームではなく、ソーシャルゲームをネイティブに正当進化させて、ゲームとしての表現力を付加したという印象です。
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プレイしたiPhoneゲームリスト
iPhone4に入っているゲームを整理するタイミングで、タイトル名と個人的評価を5段階でリストアップします。
作り手の立場からメカニクス的に興味深く感じた評価軸と、ユーザーの立場で継続して遊んだ評価軸が混じっているので、別に低評価が悪いということもないのですが、一方★5個のはおすすめです。
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ブレイブリーデフォルト
スクエニのNintendo3DS用RPG。
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なぜガチャなのか
ソーシャルゲームが「ガチャ」を中心に動いてきたことについて、なぜそもそもガチャだったのかを考えてみる。
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Call of Atlantis
Call of AtlantisはiPhone/iPad用のマッチ3パズルゲーム。グラフィック、映像、演出、操作体験が気持ちいいのでiPadでのプレイがオススメです。
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Super Hexagon
Super Hexagonは画面左右をタップすることで中央の三角キャラを移動させつつ、奥に向かって流れる景色を障害物をさけつつ進めるiPhone/iPad用ゲーム。ゲームとしてはシューティングの部類。
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Entanglement
Entanglementは六角形のパネルを配置して、盤面に描かれた筋道をいかに長くつなげるかを競うPCブラウザゲーム。
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DeviceCentralの文字化け
FlashLite開発をしていて、今までちゃんとテキスト表示されていたのに、別のMac環境のDeviceCentralでプレビューしてみると日本語テキストが文字化けしている時の対処法。
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SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド
PSP用のガンダムのゲーム。有名タイトルですが、僕はガンダム好きにも関わらずジージェネレーションシリーズ初プレイでした。
結果から書くと、僕はあまり夢中にはなれず、プレイ序盤でやらなくなってしまいました。
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
ネットユーザーから高評価の3DSのRPG。
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Rope’n'Fly 3
ビルからビルへロープをはってブラーンブラーンと勢いで進んでいくスパイダーマンみたいなiPhoneゲーム。
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アニメとゲームのエフェクトについての対談
HTML5かネイティブか
ザッカーバークがHTML5は失敗だったって言ったそうですね。僕はスマホゲームはネイティブがいいんじゃないかと思っています。
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Helsing’s Fire
大事なのは、誰もがよく知っている自然物理現象を極端に演出してゲームに取り込むこと。
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ビックロベーダー
ニンテンドーeショップで体験版DL
ニンテンドー3DSをWi-Fiに繋いでいる人は、ニンテンドーeショップから体験版をダウンロードできます。ゲーム開発者にはとてもありがたいサービスなのでどんどん活用したいと思います。
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むしアミ!
自分の陣地を防衛しつつ、向かってくる敵昆虫を全滅させる縦シューティングゲーム。
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マリオパーティ9
シンプルゲームの見本市みたいなゲームなので、スマホミニゲーム企画の参考にもなるWii用パーティゲーム。
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Defender of Diosa
iOSのタワーディフェンスゲーム。キャラを移動させたりジョブチェンジさせたりと、作業が多いので操作は忙しめですが、ユニット配置して待ってるのが退屈だと感じてしまう僕にとっては抜群の面白さでした。
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ゲームの音
ゲームで使われる音の重要性について
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パズドラ
ゲームの難易度設定について
ゲームのプレイ難易度をいつ設定するかということについて。
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ファイアーエムブレム 覚醒
僕は今作が初ファイアーエムブレム。ファミコンのキングオブキングスは好きだったのでこの手のシミュレーションは好きなのですが、ゲームクリアまでプレイしてみて、やはり好きでした。
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テリーのワンダーランド3D
課金ガチャはなくても、ハマれる育成カードゲームは作れるなぁと思わせてくれる良作でした。
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斬撃のレギンレイブ
Wii用「斬撃のレギンレイブ」はWiiリモコンを振り回して大型モンスターを倒しまくる北欧神話をモチーフにしたFPSゲーム。
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DQ4
ファミコン当時もプレイしていましたが、NintendoDSのドラゴンクエスト4をプレイしました。
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About this blog
このブログは、スマホゲーム開発者の僕が、いろんなゲームをプレイしてみて、ゲーム企画開発に活かせそうなゲーム体験をメモしておくことを主目的としています。
2012年9月時点では僕自身がとても面白いと評価したゲームのみを厳選して2013年時点ではゲーム内の仕様をスポットでレビューしたりもしているので、面白ゲームという厳選感は多少薄れましたが文面で判断して判断してくださいませ。
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